概率论
这东西并不难学。
这片博客主要介绍离散概率、连续概率、期望与微积分……
这片博客主要介绍离散概率、连续概率、期望与微积分……
离散型概率入门
计算方法
首先,我们来讨论一个最原始的问题:抛一个质地均匀的硬币,抛中正面的几率是多大?
显然 。
显然
那么问题加深一番:抛两个质地均匀的硬币,都抛中正面的几率是多大?
显然 。
显然
进一步,抛 个硬币,全都正面朝上的几率是 .
如何理解这个概率?全部正面朝上,显然要求第一个朝上、第二个朝上……所有的要求都满足的时候,事件就达成了。
如何理解这个概率?全部正面朝上,显然要求第一个朝上、第二个朝上……所有的要求都满足的时候,事件就达成了。
由此总结出乘法法则:
考虑将一个事件 拆成小事件 ,小事件必须全部发生。
则 发生的概率为:
则
但是乘法法则显然不是万能的。我们总会遇到一些乘法法则不好用的情况。
还是抛 次硬币。问恰好 次正面朝上的概率。
还是抛
这时候乘法法则就不太好用了。你要钦定哪些时候抛中 ,大大增加计算量。
换一种思路。考虑所有可能的情况,共有 中;恰好抛中 个的情况有 种。故总概率是:
.
换一种思路。考虑所有可能的情况,共有
这就是计数法则:
考虑事件所有可能发生的情况总数
考虑使得 成立的情况总数
则有:
考虑使得
则有:
例题:Link的游戏
Link很喜欢提交vijos某道题。他的程序随机生成答案,已知对于每个测试点,正确的几率是 .共有 个测试点,求Link通过 个测试点的概率。
考虑所有可能情况共 种,其中恰好错掉一个点的情况共 种。
故有: .
故有:
常识
概率为 的事件可能发生;概率为 的事件可能不发生。
一个例子:从数轴 上随机取一个实数,取到 的概率是 ,但是它可能发生。
一个例子:从数轴
实际上,在概率论中,一个事件的概率为 ,表示它几乎一定不发生。
数学期望
数学期望是指:对于每个可能发生的事件 ,对答案造成 的贡献。
其中 是 的价值, 是 发生的概率。
其中
计算方法
扔硬币一次。记抛中正面为得一分,反面不得分。求得分的期望。
依据定义,我们可以得到答案:
- 抛中正面,对答案的贡献是 .
- 抛中反面,对答案的贡献是 .
- 抛中正面,对答案的贡献是
- 抛中反面,对答案的贡献是
故最终答案为:
进一步,我们扔硬币 次,求得分的期望。
由于每次抛硬币都会对答案造个 的贡献,所以 .
由于每次抛硬币都会对答案造个
我们好像发现了世界的奥秘……
期望的线性性质:
期望的线性性质:
无论何时,期望总是线性可加的。
有了这个性质,我们可以大大简化计算。
考虑一个事件,每次尝试都有 的概率做成。问期望尝试多少次,可以把事情做成。
考虑一个事件,每次尝试都有
我们定义“完成度”:完全完成是 ,完全不完成是 .那么每次尝试,完成度的期望都是 .
假设期望尝试 次,则根据期望的线性性质有: ,故 .
假设期望尝试
连续型概率入门
上面的例子,可能发生的事情种类是有限的,我们可以直接枚举所有情况进行计算,例如古典概型。
但是还有些问题,例如几何概型,可能发生的事情种类是无限的!
- 从数轴
上随机取一个实数 ,求 的期望。 - 从
的正方形内随机取三个点,求围成三角形面积的期望。 - ......
面对这种情况,我们已经不能枚举所有的情况,所以开始寄希望于微积分。
考虑黎曼积分的原始形式:将定义域分为很多份,对每一份构成矩形来求面积。
假设我们从数轴 上随机取一个实数 ,求 的期望。
我们在 做 个等距的点,并且规定只能在这些点上取。那么取到每个点的概率都是 .
考虑取 的价值,显然是 .因此第 个点的价值是 .因此期望是:
.
考虑取
显然,我们将点取得越多,这个结果就越精确。当点取到无限多时,上面的结果已经无限接近于真实情况。故最后的答案是:
.
上面的求解方式已经相当类似于微积分的表述了。类似地,我们总结出一般规律:
对于一个离散型概率,有
对于一个连续型概率,有
微积分博大精深。
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