博弈论
一些简单的定义:
必胜点(N点):走到必胜点的玩家一定胜利。 必败点(P点):走到必败点的玩家一定失败。
定理1.所有游戏终结的点都是必败点。
定理2.所有一步能走到必败点的就是必胜点。因为对手将面临必败点。
定理3.通过一步操作只能到必胜点的就是必败点。因为对手将获得必胜点。
定理2.所有一步能走到必败点的就是必胜点。因为对手将面临必败点。
定理3.通过一步操作只能到必胜点的就是必败点。因为对手将获得必胜点。
取石子游戏
有两堆石子和两个玩家。
每回合,玩家可以选择从某一堆取走一个石子,或者从两堆中都取走一个石子。
每回合,玩家可以选择从某一堆取走一个石子,或者从两堆中都取走一个石子。
最后无法操作的玩家失败。
分析
以 表示当前的状态:第一堆有 个石子,第二堆有 个石子。
由于这个游戏没有和局,所以某个状态不是必败点就是必胜点。
由于这个游戏没有和局,所以某个状态不是必败点就是必胜点。
首先考虑
于是有了第一个必败点: 。
终结点
:两堆石子都空了,面对这个状态的玩家必败。于是有了第一个必败点:
定理2.所有一步能走到必败点的就是必胜点。因为对手将面临必败点。
由于 和 能走到 ,因此它们是必胜点。
定理3.通过一步操作只能到必胜点的就是必败点。因为对手将获得必胜点。
考虑 ,显然 只能走到 ,所以 是必败点。由于 能走到 让对手必败,所以 是必胜点。
以此类推,我们得到结论: 是必败点, 是必胜点。
以此类推,我们得到结论:
如何让对手面临 呢?显然,当目前局面是 时,可以两堆各取一个石子,所以 是必胜点。 类似地, 是必胜点,因为:
1. 先手不取 那一堆石子。则后手得到 必胜。因此不会这样选。 2. 先手取走 那一堆石子。则后手得到 局面必败。先手胜。 3. 两堆石子都取。则后手得到 必胜,因此不会这样选。
1. 先手不取
因此我们得到结论: 是必胜点。
由于 必胜,且 只能走到 ,所以 必败。
故 和 是必胜点。由于 是必败点,所以 是必胜点。
故
稍微推理一番就得知:
(偶数,偶数)
是必败点。(奇数,偶数)
是必胜点。(偶数,奇数)
是必胜点。(奇数,奇数)
是必胜点。
历经艰险,总算把事情推完了。博弈论真是迷人……
Nim游戏
Alice和Bob正在玩一个游戏,Alice先手。
他们面前有三堆石子。Alice和Bob轮流操作,每次从某堆中取走任意张。
没石子可取的玩家失败。
没石子可取的玩家失败。
那么这个博弈如何做?
抱歉,我也不会证,只知道结论,如果要证,请找Link神。
像之前那样以 表示状态。结论是( 表示异或):
1. 当且仅当 时, 是必败点。 2. 否则就是必胜点。
1. 当且仅当
结论可以推广:
若有 堆石子,则当且仅当 时,此点是必败点。
若有
SG函数
留坑待补
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